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Ragna-Promenade:命中回避~RR対応
http://rrenewal-ro.daa.jp/battle_system_rr_flee
case4: GvGではシーズモードが適用され、Fleeが20%減少する。 ○Hit/Flee計算式 ...
RO RR化 攻城戦(シーズモード) 検証投稿
http://roratorio.2-d.jp/ro/form/txt/20130305gvg_mo ...
2013年3月5日 ... 非常に良い検証で、RR化以降対人機能の要望がかなり増えたのでこれが一致したら、 総合計算機に正式な対人機能を ... まず、前提条件としてシーズモードの通常攻撃は 通常エリアの80%ダメージ(公式発表では100%)とR前は言われてい ...
RO 対人スキル仕様(RR化)&対人計算機能説明
http://roratorio.2-d.jp/ro/form/txt/20147777pvp_sy ...
ラグナロクオンライン,RO. ... プレイヤーはクリティカルを避ける完全回避があるためか、 Lukによる相手のクリ発動率低下はないっぽいです。 計算結果合ってるの? ... シーズ モードのおさらい近接通常攻撃(クリティカル含む) 100% 遠距離通常攻撃(主に弓・銃。
募集情報(RR化計算機の現状など)
http://roratorio.2-d.jp/ro/form/nazo.html
シーズ補正の謎関係など※RO RR化 TE攻城戦(シーズモード) 検証投稿 ... その他、披 ダメージが爆発的に増えてたとか、遠距離攻撃モンスターの命中が上がっているよう なので「○○相手でFLEE△△で回避50%程度」とか適当に書いて頂ければ適度に対応 し ...
RO 攻城戦TE装備(プレイヤー耐性) 検証投稿
http://roratorio.2-d.jp/ro/form/txt/20140607te_sou ...
2014年6月7日 ... ラグナロクオンライン,RO. ... 2・TEフィールドで表示されるダメージのログは、計算上、 カタールの追撃部分のみっぽい? ※なぜカタール ... あと、シーズモードでの検証なら、 シーズ補正のない通常攻撃のダメージ値も頂けると参考になります。
基本的なこと・・・シーズモードとは : 空のケモノ道.
https://kemonomiti.exblog.jp/907105/
2007年4月14日 ... もちろんダメージを受けるだけでもダメです。 :攻城時間開始時に砦占領G以外の人は 全員セーブポイントに戻されます。 ・・・スタートダッシュ ...
シーズモード - 弓手Wiki
http://hunter.rowiki.jp/index.php?シーズモード
2012年12月11日 ... ただし、エンペリウムへのダメージ強制1化に伴い100%に戻った説有り。 (1ダメに補正 0.8をかけると1以下になり、ROのダメージ計算式上切り捨てられてしまうのではないか という ...
VIPでRO!本鯖編 Wiki - GvG解説
http://rovip.info/wiki/?GvG%2FGuide
2016年9月12日 ... 偵察; 攻め; 防衛; シーズモード. 1.スキルやアイテム; 2.操作や基本仕様; 3.無敵時間← これ重要; 4.ダメージ計算. アイテムの使用. ベース編; 装備編; テクニック. スタート ダッシュ; 無敵時間の利用; ヒットストップ; 動作が重い、動けない ...
攻城戦とは|システム|ゲームガイド | ラグナロクオンライン 《公式サイト》
https://ragnarokonline.gungho.jp/gameguide/system/ ...
ラグナロクオンラインを楽しむために役立つ情報やゲームのシステムなどを紹介。職業 やスキル ... してくれる。また、500zeny支払えばシーズモード(ギルド攻城戦)バージョン のモデルルームも利用できるので、模擬戦やダメージ、状態異常の確認などが行える。
PvGvBasic - マジスレテンプレ
http://wizard.rowiki.jp/index.php?PvGvBasic
2011年4月30日 ... ターボトラックの『熟練モード』、『Urdrサーバー』のフィールドやダンジョンなども含まれ ます。 シーズモード Edit. 攻城戦が行われる30の砦MAPで適用される特別ルールです 。